Ev - Sviyaş İskender
Skyrim'in karaborsa gizli hizmetçisi. Kara Kitap: Anlatılmamış Efsaneler (görev). Kara Kitap: Uyanan Rüyalar

Nedir bu kara kitaplar? Biraz tarih.

Kara kitaplar (orijinal Kara Kitaplar) - Daedra Bilgi Prensi ile ilişkili benzersiz kitaplar, Hermaeus Mora.

  • Her Kara Kitap, Hermaeus Mora'nın Unutulma Planı olan Apocrypha'nın belirli bir kısmıyla bağlantılıdır: Kahraman ilk sayfaları okuduktan sonra şuraya geçecektir: Apokrif . Kara Kitapları okuma sürecini gözlemleyenler, okuyucunun aynı anda Nirn ve Oblivion'da olması nedeniyle yarı saydam hale geldiğini belirtiyor.
  • Solstheim'daki Kara Kitabı okumak, kahramanı Apocrypha'ya götürür. Apocrypha'nın her Kara Kitapla ilişkili kısmı, kitabın bölümlerine karşılık gelen çeşitli sektörlere bölünmüştür. Ancak ilk bölümü tamamladıktan sonra ikinciye geçebilirsiniz. Kara Kitaplar büyük bilgiler içerir, ancak yalnızca tüm sınavlardan geçmeyi başaran yiğit ve zeki bir kahraman bunu elde edebilir. Dovahkiin Apocrypha'dayken Kara Kitap'ı okursa Solstheim'a geri dönecektir.
  • Kara kitaplar yalnızca Solstheim'da okunabilir. Bunları adanın dışında okumaya çalışmak aşağıdaki mesajla sonuçlanacaktır: "Solstheim'in bir görüntüsü gözlerinizin önünden geçip gidiyor.". Daha sonra envanter kapanır ve küçük bir deprem meydana gelir ancak kahramana hiçbir şey olmaz.
  • Kimse bu kitapların nereden geldiğini bilmiyor. Bazıları bunların farklı zamanlarda farklı kişiler tarafından yazıldığını söylüyor. Bazı kitaplar gelecekten, bazıları ise geçmiştendir.

    Her kitabın ağırlığı eşittir birim ve buna değer 2000 Septimov. Tüm kitaplar size aralarından birini seçme fırsatı verir. üç özel yetenek(kitap hariç) Uyanma Rüyaları", bununla bir ejderha ruhu için herhangi bir becerinin yetenek puanlarını sıfırlayabilirsiniz), kitabı tekrar okuyarak değiştirebilirsiniz.

    Solstheim çevresinde seyahat ederken karşılaşabilirsiniz deli adam, gizemli bir kitap hakkında bir şeyler bağıracak olan. Onunla kısa bir konuşmanın ardından haritada Kara Kitaplardan birinin bulunduğu yerde bir işaret görünecektir. Çılgın adamı yendikten sonra kitabı almak için haritada gösterilen yere gitmeniz gerekiyor.

Kara Kitap: Keskin Kalem

Kara Kitap: Keskin Kalem(orijinal Black Book: Epistolary Acumen) - kitap, görev öğesi, The Elder Scrolls V: Dragonborn eklentisindeki Daedric eseri.

Konum

Nchardak, ustadan alınabilecek “Bilgi Yolu” görevi sırasında Nelota V Tel Mitrin.

Hediye

BİR ŞEYİN ÖNCEDEN REKLAMI!Hermaeus Mora burada "İradeyi Bük" haykırışının ikinci ve üçüncü kelimelerini öğretecek.

  • "Dragonborn'un gücü" : "Acımasız Güç" bağırışı daha fazla hasar verir ve düşmanları parçalayabilir.
  • "Dragonborn'un Alevi" : Bir düşmanı "Ateş Nefesi" çığlığıyla öldürdükten sonra, cesedinden ateşli bir yılan çıkar ve 60 saniye boyunca Dovahkiin'in yanında savaşır.
  • "Dragonborn Frost" : "Don Nefesi" bağırışı düşmanları buzla kaplar.
Hediyenin açıklaması
  • « Dragonborn Gücü ": hasar, kullanılan kelime sayısına bağlıdır (her üç kelimenin de kullanıldığı 50 birim); düşmanı parçalamak parçalama etkisine benziyor.
  • « Dragonborn'un Alevi ": Ateş yılanının 316 sağlık birimi vardır ve alışkanlıkları ve teknikleri açısından bir buz hayaletine benzemektedir. Herhangi bir yaratığın, hatta çağrılmış olanların bile ölümünden sonra ortaya çıkar.
  • « Dragonborn'un Ayazı ": Frost Breath, tıpkı Ice Form gibi düşmanları buzla kaplar, ancak ondan farklı olarak Frost Breath'in bekleme süresi çok daha hızlıdır ve bu yetenek sayesinde aynı zamanda daha fazla hasar verir.

Kara Kitap: Filament ve Telkari

Kara Kitap: Filament ve Telkari(orijinal Kara Kitap: Filament ve Telkari) - kitap, görev öğesi, The Elder Scrolls V: Dragonborn eklentisindeki Daedric eseri.

Konum

Kolbjorn Höyüğü, görev tamamlandıktan sonra " Kazılar"yenildikten sonra Azidal. Bu görevi iki şekilde alabilirsiniz:

1. “Kitabı bulun ve okuyun” Azidal'in Düşüşü" Voroney Kayasındadır.
2. Kolbjorn Höyüğü'nü ve yanındakini bulun Ralisa Sedaris , Onunla konuşmak. Görev oldukça uzun ve maliyetli, ancak sabırla sadece kitabı değil, aynı zamanda Azidal'in zırhı ve Azidal'in maskesinin tam setini de bulacaksınız.

Filament ve telkari
yazar: Jelketeris
Yüzümün içsel ruh halime uyacak şekilde değişip değişmediğini merak ederek metaldeki yansımama baktım. Bu parça üzerinde günlerce çalıştım ve demirhanedeki havasızlık beni olumsuz etkiliyordu. Karanlık üzerime çöktüğünde her zaman metal dükkanına girerdim ve bugün de bir istisna değildi. Ortada

Hediye

  • « Gücün sırrı "-güç saldırıları 30 saniye boyunca dayanıklılığınızı tüketmez.
  • « Koruma sırrı " - saldırılardan alınan hasar 30 saniye boyunca yarıya indirilir.
  • « Büyücülüğün sırrı " - büyüler 30 saniye boyunca büyü tüketmez.

Kara Kitap: Gizli Alacakaranlık

Kara Kitap: Gizli Alacakaranlık(orijinal Black Book: The Hidden Twilight) - kitap, görev öğesi, The Elder Scrolls V: Dragonborn eklentisindeki Daedric eseri.

Konum

Tel Mithrin , asa büyücüsünün yanında. Ama kitabın bulunduğu odaya girmek için ustaya yardım etmelisin Nelotu.

Hediye

Kitabın testini geçtikten sonra üç yetenekten birini seçebilirsiniz:

  • « Mora'nın Kavraması ": Hedefin Oblivion ile Tamriel arasında 30 saniye boyunca donmasına ve her türlü hasara karşı tamamen dayanıklı hale gelmesine neden olur;
  • « Mora'nın Acısı ": rakipleri zehirleyen canlı dokunaçlardan oluşan bir alan çağırır;
  • « Morata'nın Kutsaması »: Sağlığınızı, büyünüzü ve gücünüzü tamamen geri kazanmanızı sağlar.
Bu yetenekler günde bir kez kullanılabilir.

Gizli Alacakaranlık
yazar: Karillius Melfus
Incids şehri çölün üzerinde parlayarak ve çökerek yükseldi. Her ne olursa olsun hâlâ ayaktaydı. Kapıdan geçtim ve canavar beni tam olarak nereye götüreceğini biliyordu: yalnızca dilenciler ve şairler bu tarza sahiptir. Benim ihtiyaçlarıma sahip bir kişinin sonunda tatmin bulabileceği tek yer burası. Ben gurur duymuyorum ama kimse de gurur duymuyor.

Kara Kitap: Hasta Naibi

Kara Kitap: Hasta Naibi(orijinal Black Book: The Sallow Regent) - kitap, görev öğesi, The Elder Scrolls V: Dragonborn eklentisindeki Daedric eseri.

Konum

White Ridge Höyüğü.

Hasta Naibi

Perde I, sahne I

(Filemina elinde kırık bir asayla içeri girer)
Filemina...
Acı çöktü yüreğime,
Artık insana hafif bir parlaklık vermeyen şey
Utanmadan onu tanrıların insafına bırakan,
Geriye sadece kızıl kandaki delilik kalıyor.

Hediye

Kitabın testini geçtikten sonra üç yetenekten birini seçebilirsiniz:

  • « Güç arayıcısı ": dövüş becerileri %10 daha etkilidir;
  • « Büyü arayıcısı ": tüm büyüler %10 daha az büyü tüketir, büyüler %10 daha etkilidir;
  • « Gölge Arayıcı ": Hırsızlık becerileri %10 daha etkilidir
.

Kara Kitap: Değişim Rüzgarları

Kara Kitap: Değişim Rüzgarları(orijinal Black Book: The Winds of Change) - kitap, görev öğesi, The Elder Scrolls V: Dragonborn eklentisindeki Daedric eseri.

Konum

Bloodrock Höyüğüne, Zakrisosh adlı ejderha rahibi yenildikten sonra Kuzgun Kaya Madeni'nden girilebilir. Bu, Raven Kaya Madenindeki Crescius Calleria'dan alınabilecek "Son İniş" göreviyle bağlantılıdır.

Değişim rüzgarları
yazar: Liesel Gri Kalp
Elgrir'in hükümdarlığı sırasında, sorunlu nüfusun davranış ve düşüncelerinin çeşitliliğini fark ettim ve onları anlamak ve sonuçta etkilemek için basit bir plan uyguladım. Aklım yerinde olduğundan, eşit olarak bölünmüş olan alt tabakalardan itibaren sınıflandırmaya başladım.

Hediye

Kitabın testini geçtikten sonra kahraman üç yetenekten birini seçebilir:

  • Sevgilinin Sezgisi : Savaşta karşı cinse verilen hasar %10 artar. Karşı cinsten bir temsilci ile ticaret yaparken fiyatlar %10 daha karlı olur.
  • Arkadaşın Sezgisi : Saldırılarınız, Bağırışlarınız ve yok etme büyüleriniz arkadaşlarınıza zarar vermez.
  • Bilim adamının sezgisi : Beceri kitapları okumak beceriyi bir puan daha artırır.

Kara Kitap: Anlatılmamış Efsaneler

Kara Kitap: Anlatılmamış Efsaneler(orijinal Kara Kitap: Anlatılmamış Efsaneler (Kitap)) - kitap, görev öğesi, The Elder Scrolls V: Dragonborn eklentisindeki Daedric eseri.

Konum

Kelimeler Duvarından Sonra Benkongerike.

Kitap testini geçtikten sonra üç yetenekten birini seçebilirsiniz:

  • Kara borsa : Ticaret yapabileceğiniz bir Dremora Tüccarını çağırır.
  • Gizli hizmetçi : Eşyalarınızı taşıması için bir Dremora uşağı çağırır.
  • Ozan Bilgisi : Sizin için çalan, sizin ve yakındaki müttefiklerin Dayanıklılık yenilenmesini hızlandıran hayalet bir davul çağırır.
Her yeteneğin kendi bekleme süresi vardır.

Hediyenin açıklaması

1. Kara borsa

Dremora Tüccarı- Oblivion'un kendisinden çağrılan bir Daedra. Dıştan diğer dremoralara çok benzer, ancak daha fazla insan yüz özelliklerine sahiptir.

Tüccar yalnızca 15 saniye süreyle çağrılabilir (malları incelemek için harcanan süre sayılmaz), ancak sınırsız sayıda ve çağrılar arasında sınırsız bir aralıkla çağrılabilir. Etkileşim sıradan tüccarlarla aynı şekilde gerçekleşir. Yanında 2000 septim var ve çalıntı olanlar dışında her sınıftan eşya satın alıyor. Büyük Tüccarın konuşma yeteneğinden etkilenmez. Çalamazsın.

Kara Kitap: Uyanan Rüyalar(orijinal Black Book: Waking Dreams) - kitap, görev öğesi, The Elder Scrolls V: Dragonborn eklentisindeki Daedric eseri.

Konum

İÇİNDE Mirak Tapınağı The Elder Scrolls V: Dragonborn'un ana hikayesi sırasında. Apocrypha'nın bu bölümüne geçmek için Miraak ile ilk hikaye ara sahnesini tamamladıktan sonra kitabı okumanız veya Miraak ile dövüşmeden önce ikinci görev ziyaretini beklemeniz gerekir.

Yıldızsız bir gökyüzüne dair hayaller
yazar: Bily Felkreks
En yüksek vahiylerin kayan yıldızları tarafından bir kez kamaşmış olan gözler, Gerçek Soruşturma düşüncenin farklı yönlerini şekillendirirken, her zaman cesaret kırıcı bir sorunun hafif çarpıklığını görecektir. Gerisi kaba kurgudur, kayıtsız bir tanrının gizlenmesinin tutarlılığı içinde düzen empoze etme girişimleridir.

Hediye

  • Apokrif'in altı bölüme ayrılan bu bölümünün sonunda zihin gücü sözcüklerinden biri olan "Ejderhanın Enkarnesi"nin yer aldığı bir Sözcükler Duvarı bulunmaktadır.
  • Genişletmenin hikaye görevini tamamladıktan sonra Miraak'ı yendikten sonra herhangi bir yetenek ağacındaki yetenek puanlarını sıfırlayıp yeniden dağıtabileceksiniz. Bir yetenek ağacını sıfırlamak bir ejderha ruhuna mal olur.

Kısa izlenecek yol

  1. "Anlatılmamış Efsaneler" kitabını okuyun.
  2. Apocrypha'ya git.
  3. Gizli bilgiyi keşfedin.
  4. Bir ödül seçin.

İzlenecek yol

Bu kitap Benkongerik mağarasında bulunmaktadır.

Kitabı okuduktan sonra kahraman Apocrypha'ya, Bölüm I'e aktarılır. Bölüm II ile kitaba ulaşmalısınız. Burada sola dönerek kahraman, pusuya yatan bir muhafızla karşılaşacak. Onu mağlup ettikten sonra geriye kalan tek şey yol ayrımına ulaşmaktır.

Sağa dönmek sizi Bölüm III'e götürür. Burada bir arayıcı ve büyünün bir cildi bekliyor: "Arayıcıyı Çağır" kahramanı bekliyor.

Görev işaretinin işaret ettiği yerden sola döndüğünüzde karakter, kitap aracılığıyla Bölüm IV'e ışınlanır. Bu bölümde ilerlerken kahraman kendisini birkaç arayıcının bulunduğu bir salonda bulacaktır.

Salonun sağ tarafında sihirli bir top bulan ve açılan odada başka bir topu etkinleştiren kahraman, üçüncü sihirli topla bir oda açacaktır. Böylece, odanın ortasında önceden kilitlenmiş olan sihirli topa erişim kazanan kahraman, Bölüm V'e geçebilecek.

Kahraman, dönmeden ileri doğru yürürken, kendisini sonunda Kara Kitap'ın göründüğü bir sonraki salonda bulacaktır. Kahraman ona yaklaşmak istediği anda koridor sola doğru hareket etmeye başlayacak. Kahraman, sol odaya girerken bir intikamcı pusuda bekleyecek. Onunla dövüştükten sonra sihirli topu bulmak için daha ileri gitmeniz gerekiyor. Ana salonun kapısını açacak. Şimdi "canlı" koridoru kullanarak doğru odaya girmeniz gerekiyor. Başka bir gizlenen intikamcıyı yendikten sonra, tekrar sihirli topa ulaşmalı ve onu etkinleştirmelisiniz. Kara Kitap'a giden yol açılacak.

Bununla birlikte, sol koridoru geçtikten sonra hemen hareketli koridor boyunca koşarsanız, ikincisi merkezde durduğunda ve hemen kitaba giden yolu açtığında bir hata mümkündür.

Ödül

Kitabın testini geçtikten sonra Dovahkiin üç yetenekten birini seçebilir:

  • "Karaborsa": Ticaret yapabileceğiniz bir Dremora tüccarını çağırır.
  • "Gizli Hizmetkar": Dovahkiin'in eşyalarını taşıyacak Dremora uşağının çağrılması.
  • "Bard's Knowledge": Dovahkiin'in ve yakındaki müttefiklerinin yenilenmesini hızlandıran, çalan hayalet bir davul çağırır.

Görev aşamaları

Görevin belirli bir aşamasına gitmek için konsola şunu girin:

Setstage DLC2BlackBook03Görev aşaması

Aşama parametresinin bir sayı olduğu durumlarda görevin aşaması (tüm aşamalar aşağıda listelenmiştir).

Kara Kitap: Anlatılmamış Efsaneler (görev) (ID: DLC2BlackBook03Quest)
SahneGünlük girişi
10 "Anlatılmamış Efsaneler" adında bir Kara Kitapla karşılaştım. Bunu okuduktan sonra Hermaeus Mora'nın krallığı Apocrypha'ya ışınlandım. Apocrypha'dan ayrılabilmem için burada saklanan gizli bilgiyi açığa çıkarmam veya kitabı tekrar okumam gerekiyor.
(Hedef 10): Kara Kitap'ta saklı olan gizli bilgiyi inceleyin.
20 "Anlatılmamış Efsaneler" Kara Kitabı'nda ne tür gizli bilgilerin saklı olduğunu bulmayı başardım.
Yeşille gösterilen aşama, görevin başarıyla tamamlanmasına, kırmızıyla gösterilen aşama ise başarısızlığa karşılık gelir.

Not

  • Bu kitaptan aynı anda yalnızca bir yetenek kazanabilirsiniz.
Görevler Dragonborn
Ana görevDragonborn Miraak Tapınağı Skaal'ın Kaderi Kader Yolu, Apocrypha'nın tepesindeki taşları temizleyen erkeklerin bahçıvanının yolu
Kara Kitap GörevleriHasta Naip Değişim Rüzgârları Anlatılmamış Efsaneler Filament ve telkari Gizli alacakaranlık İnsanların bahçıvanı
Kuzgun Kayası GörevleriÖlülerin son inişi İntikam telaşa gerek yok Yeni görev
Skaal Görevleri

Bu kitabı Benkongerike'de bulacaksınız. Kara Kitapların nerede aranacağına dair bir ipucu Tel Mithryn'den usta büyücü Neloth tarafından verilebilir, Kayıp Bilgi görevine bakın. Eğer buraya onun yönlendirmesiyle geldiyseniz, "Anlatılmamış Efsaneler"in kendisine götürülmesi gerekecektir (endişelenmeyin, kitabı almayacak, yalnızca kendisi için bir kopyasını çıkaracaktır).

Bencongerik

Mağara adanın karlı kuzey kesiminde yer almaktadır. Nüfus: Görünüşe göre bu harabelerde draugr'ları bile öldüren Rieklingler.

Mağaraya girin ve ilerleyin, Riekling'leri yok edin ve adımlarınızı izleyin: sakinler tuzak telli tuzaklar kurdular. Yol doğrusal, sadece buz tünellerini takip edin, dönecek yer yok. Büyük salona ulaştığınızda, korna lambalarının parladığı uzak ucuna dikkat edin. Burada Benkongerike'nin yeni bir alanı başlıyor - ana salon (Benkongerike Büyük Salonu).


İçeri girdiğinizde kendinizi bir koridorda bulacaksınız. İsterseniz soldaki kapıyı kırabilirsiniz - orada bir sandık var. Daha ileride yol sağda yatıyor ve sonunda büyük bir salona çıkıyor. Sakinleri yok edin ve odayı inceleyin. Soldaki ikinci kademede Doğu İmparatorluğu Kolyesinin bulunduğu bir kutu bulacaksınız. Sonra aşağı inin ve salonun en uzak ucuna gidin. İşte hayvan resimleri içeren İskandinav harabeleri için standart bir bulmaca. Doğru yerleştirme (soldan sağa): "kartal", "balık", "balık", "yılan". Kaide üzerindeki kolu çekin ve açılan kapıya girin.


Önünüzde "Cyclone" Çığlığı'ndan gelen kelimenin yazılı olduğu bir Duvar var.

Sözcükler Duvarının solunda istenilen Kara Kitabın bulunduğu odaya giden bir geçit var. Okuduktan sonra Apocrypha'ya ışınlanacaksınız.


Apokrif

Alan zor ya da uzun değil. Bölüm II girişe yakın. Okuyun, bir pusucunun sizi beklediği köprüyü geçin. Daha ileri yol çatalları. Sağda Bölüm III'e geçiş var ve bu da "Sihir Arayan" büyü hacmi, canlı bir arayıcı ve önemsiz bir koza (Pod) içeren bir odaya açılıyor. Yani, zaten böyle bir hacminiz varsa, hemen sola - Bölüm IV'e gidin.


Bir grup arayıcının toplandığı büyük bir salona çıkacaksınız. Onlarla ilgilenin ve çevreyi keşfedin. Daha da ilerlemek için, üç sihirli topu (Scrye) sırayla etkinleştirmeniz, çubukları açmanız ve salonun uzak kısmına, Bölüm V'in kapının arkasında yer aldığı yere gitmeniz gerekecek.


Önünüzde bir koridor, her iki tarafta bir çift kilitli kapı var ve önünüzde kitabın davetkar bir kopyası var. Rahatlamayın - ona yaklaştığınız anda koridor kötü bir şekilde dönecek ve sizi pusuya yatan kişinin bulunduğu odaya götürecektir. Onu öldürün ve daha önce gördüğünüz yan kapıdan çıkın. Artık "Anlatılmamış Efsaneler"e giden yol açıktır.

İlk aktivasyon size (açıklanan) üç yetenekten birini seçme fırsatı verecek, ikincisi ise sizi Solstheim'a geri gönderecek.

Bencongerik

Soldaki kitabın bulunduğu odada bir kapı var - bu kısa bir çıkış yolu.

Kara Kitap, Daedric Prens Hermaeus Mora ile ilişkilendirilen oldukça büyük boyutlu özel bir kitaptır. Skyrim'de Kara Kitaplar Nerede Bulunur makalesinin yardımıyla, onlar hakkında bu kadar sıra dışı olanın ne olduğunu ve elbette onları nereden ve nasıl alacağınızı öğreneceksiniz.

Kitaplara erişmek için Dragonborn eklentisine ihtiyacınız var, çünkü kitaplar yalnızca Soltsaime'de okunabiliyor (Skyrim'de okumak "" yazısıyla sonuçlanacak) Solstheim'in bir görüntüsü gözlerinizin önünden geçip gidiyor"). Toplamda 7 kitap var, her birinin 3'er özel aktif özelliği var.

bu not alınmalı Uyanış Rüyaları kitabı Oyunun ana göreviyle bağlantılı olduğundan becerilerinizi geliştirmek için daha geniş bir seçenek yelpazesi sunar.

Kitabı okuduğunuzda karakter anında Apocrypha'ya taşınır. Planlarının her birinin kitaba bağlı birkaç bölümü var. Tüm bölümleri tamamladıktan sonra; kahramana özel, gizli bilgi verilecek Hermaeus Mora, yalnızca en akıllı arayıcının alacağı.

Özellikler

  • Bir kitabın ağırlığı bire eşittir
  • Kitabın fiyatı 2000 Eylül
  • Satılamazlar
  • Kitabı tekrar okuyarak istediğiniz zaman farklı bir beceri seçebilirsiniz.
  • Kalabalık bir yerde kitap okuyup şu cümleyi duyarak insanları "şaşırtabilirsiniz": "Bir anlığına neredeyse şeffaflaştın."

Öyleyse şimdi bunu çözelim ve Skyrim'deki 7 Kara Kitabın tamamını nerede ve nasıl bulacağımızı öğrenelim!

Skyrim'deki tüm Kara Kitapları nereden alabilirim?

Kara Kitap: Keskin Tüy

konum: Nchardak

Görev: Bilgi Yolu

Not: Görevin bazı yerlerinde kafanız kırılırsa tedavisinin çözümü basit, anlatımlı videoyu izleyin veya yorumlarda soru sorun.

Ödül:
Dragonborn'un Gücü
Dragonborn'un Alevi
Dragonborn'un buzu

Kara Kitap: Filament ve Telkari

Yer: Kolbjorn Höyüğü

Görev: Kazılar

Not: Görevi tamamlamak için, antik bir tapınağın kazılarını finanse etmek üzere 11.000 septim kadar ödemeniz gerekecek. Sonuç olarak, benzersiz bir zırh seti, bir çift Azidal yüzüğü ve Güç sözcüğünü alacaksınız.

Ödül:
Büyünün sırrı
Koruma sırrı
Gücün sırrı

Kara Kitap: Gizli Alacakaranlık

konum: Tel Mithryn

Görev: Hayır. Asa Büyücüsü'ne erişim açıldıktan sonra kitap, Asa Büyücüsü'nün yanındaki masanın üzerinde durur.

Not: Neloth şöyle bir şey söyleyebilir: "Sorabilirim, belki de bu kitabı henüz araştırmadım..."

Mora'nın Acısı
Mora'nın Lütfu
Mora'nın Kavraması

Kara Kitap: Hasta Naibi

Yer: White Ridge Höyüğü

Görev: Hayır

Ödül:
Güç arayıcısı
Gölge Arayıcı
Büyü arayıcısı

Kara Kitap: Değişim Rüzgarları

Yer: Bloodskal Höyüğü

Görev: Son İniş

Not: Görev sırasında, koleksiyonluk iki elli "Blade of Bloodskal"ı alın

Ödül:
Arkadaşın Sezgisi
Sevgilinin Sezgisi
Bilim adamının sezgisi

Kara Kitap: Anlatılmamış Efsaneler

konum: Bencongerik

Görev: Kayıp bilgi

Not: Çağırma yeteneğinizi seçmenizi sağlar Dremora Tüccarı Yanında her zaman 2000 altın (her oyun gününde bir kez güncellenir) ve güzel kıyafetler bulunduran biri.

Ödül:
Ozan Bilgisi
Kara borsa
Gizli hizmetçi

Kara Kitap: Uyanan Rüyalar

Yer: Miraak Tapınağı

Görev: Final, Apocrypha'nın Zirvesinde

Ödül:
Bir ejderha ruhu karşılığında herhangi bir beceri ağacını sıfırlar.

Aşağıda Kara Kitapların görevlerini tamamlayarak elde edilebilecek becerilerin tüm etkilerinin açıklamasını gösteren bir video bulunmaktadır!

Video Skyrim - Dragonborn'daki tüm Kara Kitapların Özellikleri

Videolu anlatım - tüm kitapları alma

Ayrıca daha meraklı Dovahkiin'ler için tüm kitapların yerlerini gösteren bir harita koyuyorum.

Solstheim Haritası

Artık 7 Kara Kitabın tamamını Skyrim'de veya daha doğrusu Solstheim adasında nerede bulacağınızı biliyorsunuz!

 


Okumak:



Robinson Crusoe'nin ana karakterin İngilizce açıklaması

Robinson Crusoe'nin ana karakterin İngilizce açıklaması

Robinson Crusoe'nun karakterizasyonu bize kahramanın cesur ve güçlü bir adam olduğunu anlatır. Tüm denemelere rağmen ayakta kalmayı başardı...

Denemeler. N.S. Leskov “Sollu”: eserin tanımı, karakterleri, analizi Bu ifadeye katılıyor musunuz?

Denemeler.  N.S.  Leskov

Vatanseverlik konusu, 19. yüzyılın sonlarında Rus edebiyatının eserlerinde sıklıkla gündeme getirildi. Ama sadece "Solcu" hikayesinde bu fikirle bağlantılıdır...

Gumilev Nikolay Stepanovich, kısa biyografi Gumilev kısa ve ilginç biyografi

Gumilev Nikolay Stepanovich, kısa biyografi Gumilev kısa ve ilginç biyografi

Boris Khariton “Gumilyov'un görünüşünü karakterize eden bu küçük şeyleri getiriyorum çünkü küçük bir istisna dışında hayranları bile...

Makroevrimin itici güçleri Ne tür antik bitki ve hayvanları biliyorsunuz?

Makroevrimin itici güçleri Ne tür antik bitki ve hayvanları biliyorsunuz?

Soru 1. Makro ve mikro evrim arasındaki fark nedir? Mikro evrim derken yeni türlerin oluşmasını kastediyoruz. Makro evrim kavramı...

besleme resmi RSS