Ev - Nekrasov Anatoly
Çevrimiçi grupları korusun. Bless'ta çevrimiçi yarışlar. Gruplar ve Irklar Bless çevrimiçi

Hepinize iyi günler.

Bless Online adlı Kore fantastik MMORPG oyununu duymuşsanız, muhtemelen özellikleriyle ilgileniyorsunuzdur.

Özel bir benzersizlik iddiası olmadan yaratıldığını, iki gruptan oluştuğunu, olağan yarışlara ve betonarme bir sınıf sistemine sahip olduğunu hemen söyleyeceğim.

Avantajları arasında Orta Çağ'ın en hoş atmosferi, iyi yapılmış grafikler ve minimum miktarda Asya beceriksizliği yer alıyor.

Ancak MMORPG hayranları oyundan keyif alacaktır. Gelin yarışlara daha yakından bakalım ve...

Yarış seçimi

Bless oyunundaki yarışlar birbirlerine karşı rakip görevi görür ve Union ve Giron olarak ikiye ayrılır. Başlangıçta birlikte yaşadıkları için özellikleri benzerdir.

Oyunda aynı anda iki ana ırka ait olan başka bir ırk daha var: Mask.

Gelin her yarışa sınıflarıyla birlikte daha yakından bakalım ve tüm detayları öğrenelim.

Yarış Giron

  1. Anakaradaki en eski ırk Rutaru'dur. Kelimenin tam anlamıyla, doğumlarından sonra atalarından avlanma becerilerini devralıyorlar. Yeterince makul, sakin, ancak yalnızca savaş başlayana kadar. Anında vahşi hayvanlara dönüşürler, herhangi bir rakibi şefkat veya korku olmadan her şekilde yok etmeye hazırdırlar. Bu karakterler düşmanın hareketlerini kontrol edip zayıflatabilir; üstelik Rutaru devasa, vahşi bir kurda dönüşebilir. Bir korucu, koruyucu veya çılgına dönmüş sınıf olabilirler.
  2. Eski bir büyülü ormanda yaşayan orman elfleri (silvalar). Onları besleyen ve onlara alışılmadık bir güç veren ormandır. Irk zamanın şafağında doğdu, bu nedenle en eskilerden biridir. Elfler, diğer ırkların temsilcilerine, onların az gelişmiş ve aşağı olduğunu düşünerek küçümseme ve kibirle davranırlar. Duyguları son derece nadiren gösterirler, çünkü birkaç yüzyıl boyunca duyguları neredeyse buharlaşmıştır. Sihirbazlar, muhafızlar, suikastçılar, çılgınlar, korucular, paladinler olabilirler.

Irk Birliği

  1. Soygun ve baskınlarla yaşayan Targanlar. Bunlar daha önce yağmalanmış göçebe soyguncu kabileleridir. Artık bu ırkın en büyük savaşçıları haline geldiler. Sloganları şudur: yalnızca umursamazlık, saldırganlık ve kontrol edilemezlik! Benzer şekilde Rutaru düşmanı kontrol edebilir ve zayıflatabilir. Büyük pantere dönüşmelerini sağlayan bir yetenekleri var. Suikastçılar, gardiyanlar, korucular, çılgına dönmüş olabilirler.
  2. Kuzeyli akrabalarının aksine, Marrianlar teknolojik ilerleme ve düşünce özgürlüğü yolunu seçtiler. Bu, elf krallığının dağılmasından sonra ayrılan ittifakın bir parçası. Bundan sonra elflerin ilkel geleneklerini terk ettiler. Adada ayrı yaşıyorlar, kimse onları rahatsız etmediği için ırkları sakin bir şekilde gelişiyor. Sihirbaz, muhafız, suikastçı, paladin ve korucu olurlar.
  3. Bu ırkın kültürel temsilcileri Amistadlardır. Kendilerini çoğunlukla müziğe, kültüre ve bilime adarlar. Amaçları kendilerini geliştirmektir. Uzun zaman önce Giron'un kardeşlerinden ayrılıp anakaranın güney kısmına yerleşerek harap olmuş kabileleri birleştirdi. Onların hayali düşman tarafından anakaradaki herkesi silmektir. Sihirbazlar, muhafızlar, suikastçılar, çılgınlar, korucular, paladinler olabilirler.

Yarış Maskesi

Bu, bir zamanlar anakarada gemi kazası geçiren, ancak hayatta kalan ve ayrı bir topluluk ırkı kurmayı başaran bağımsız bir ticaret loncasıdır.

Ancak ana karada olmaya başlayan olaylar onları da etkiledi. İki ana ırk için çalışıyorlar ve bölünüyorlar, bir kısmı Giron'a, ikincisi Birliğe bağlılık yemini ediyor. Bunlar mucitler.

Korucu, muhafız, sihirbaz, paladin, suikastçı, çılgına dönüyorlar.

korusun— sınıf rehberi

Vahşi sınıfı– savaş alanındaki rakipler için gerçek bir tehdit oluşturur ve hatırı sayılır bir beceriye sahiptir. Çoğunlukla acımasız bir maceracı, yalnızca kana ve paraya ihtiyacı olan bir paralı askerdir. Ancak bir çılgın, savaşta kendini tam güçle ifade edebilmek için genellikle bir loncaya katılmayı tercih eder.

Muhafız sınıfı– savaş alanında her zaman öncüdür, kalkanı ve kılıcıyla silahlanmıştır. Müttefiklerinize ve kendinize verilen zararı azaltan, yılmaz bir savaş ruhuna sahipsiniz. Müttefiklerini üstün teknolojiyle korur, böylece onlara manevra alanı sağlar. Onların ana erdemi fedakarlık, şan ve şereftir.

Suikastçı sınıfı- tipik bir katil. Onun sloganı kan ve acımasızlıktan başka bir şey değildir. Anatomiyi ve zehirleri anlıyor. Gizliliğe sahiptir ve aniden saldırarak düşmanın kaburgalarına ölümcül bir darbe indirebilir. Bunu şu şekilde tanımlayabilirsiniz: siyah bir pelerin, uzun bir kın, inanılmaz çeviklik.

Paladin sınıfı– bir rahibin ve bir savaşçının becerilerini ustalıkla birleştirir. Rahipten sihir aldı, savaşçıdan topuzlu bir kalkan. Müttefikleri iyileştirir, korur ve iblisleri yok eder. Günlük yaşamda manastırları ve tapınakları korur.

Yol Bulucu sınıfı- tipik bir korucu. Vahşi bölgelerde dolaşır, düşmanları takip eder ve düşman devriyelerini pusuya düşürür. Yay kullanır ve önce düşmanlara saldırır. Uzun bir hançeri oldukça iyi kullanıyor ve düşmanın zayıf noktasına isabetli bir darbe indiriyor. Saklanmak ve tuzak kurmak için araziyi kullanmayı tercih ediyor.

Büyücü sınıfı- gizli bilginin incelenmesiyle meşgul. Bu onların tüm elementleri (toprak, su, rüzgar, ateş) manipüle etmelerine yardımcı olur. En gelişmiş olanlar kar fırtınasını veya yıldırımı yönetebilir. Farklı bilgileri birleştirmeyi ve düşmanlarının üzerine salmayı severler.

Şu ana kadar bunların hepsi Bless dersleridir. Ancak geliştiriciler yakında bir mistik ve bir sihirdar ekleme sözü veriyor.

Sihirdar sınıfı aynı anda hem nefret eder hem de korkar, iblisleri ve başka bir dünyayı nasıl çağıracağını bilir, mistik - doğanın enerjilerini yönlendirir, ruhları çağırabilir.

En çok neyi sevdiğinizi seçin ve MMORPG oynamaya başlayın. Arkadaşlarınızla daha ilginç olacak, bu yüzden makalenin bağlantısını paylaşın ve başlayın.

Oyuncak gerçekten ilginize değer. Benim için bu kadar, bırak gideyim.

Beklenen fantastik MMORPG'nin yaratıcıları, oyuncuları oyun evreninin tarihiyle tanıştırmaya devam ediyor. Bu sefer insanların ırkını ve karşılaştıkları zorlukları öğreniyoruz.

İnsan ırkı en çalkantılı zamanlarda, tüm evreni sarmakla tehdit eden çılgın savaşlar sırasında doğdu. O zamanlar dünyada eski tanrıların yarattığı birçok yaratık vardı. Sorun şu ki, tüm canlıların içinde gömülü bir yaşam “programı” vardı ve inatla kaderlerinin genel çizgisini takip ediyorlardı. Evrim sonucu ortaya çıkan insanlar, kendi iradelerine sahip olmuşlar ve çok geçmeden lider pozisyonlara gelmeye başlamışlardır.

Varlıklarının en başında insanlar orklarla savaşarak bir yaşam sınavına katlanmak zorunda kaldılar. Bu zekice yapıldı ve savaş kahramanı Lumen yeni devletin adını verdi. Aynı zamanda insanlar El Gradis'ten gelen elflerle ittifaka girdiler ve bu da devletin bilimsel gelişimine ivme kazandırdı. Lumen'de bilim, zanaat ve büyü bilgisi gelişti; eyalette çok sayıda büyücü vardı. Bu durum devletin ilk hükümdarı Ermekis tahta çıkana kadar yüzlerce yıl devam etti.


Ancak iktidarı tek elden gasp eden monarşik sistem herkes tarafından beğenilmiyordu. İlk homurdananlar, muazzam büyü bilgisi biriktirmiş olan büyücüler oldu. Gücü kendi başlarına ele geçiremedikleri için yabancı bir dünyaya bir portal açtılar ve binlerce iblisi yardıma çağırdılar. O zamandan beri, Lumen'i harap eden ve onu düşüşe geçiren sonsuz savaşlar başladı. Evreni istila eden iblisler, yararlandıkları barbarlara güç ve zeka kazandırdı - insanların artık başka bir düşmanı var.

Elfler ve Rugarou'larla birleşerek vahşilerin sorununu çözüp onları sınırlardan geri püskürtmek mümkündü. Daha sonra Valor adı verilen birleşik bir imparatorluk kurulmasına karar verildi. Daha sonra elfler ve Rugarou, imparatorluğun tam teşekküllü vatandaşlarının statüsünü aldı ve bu da imparatorluğun adını yeniden değiştirdi, şimdi adı Giron'du. Ve elbette, her üç ırk da taht için kendi prens adaylarını aday gösterdi ve bu da hemen iç savaşa yol açtı.

Siyasi rakipler arasındaki çatışmalar yedi yıl sürdü ve bu süre zarfında imparatorluk çözülmeye başladı. Güney şehirleri bağımsızlığını ilan eden ilk şehirler oldu ve Amistad eyaleti kuruldu. Giron İmparatorluğu'nun muhtemelen toprakları geri vermek isteyeceğini anlayan isyancılar, deniz elfleri ve alıngan Targaryalılarla ittifak kurdu. Güneyi işgal eden İmparatorluklar güçlü bir tepkiyle karşılaştılar ve evlerine döndüler.

İnsan büyüklüğünün kalıntıları - Giron İmparatorluğu ve Bağımsız Irklar Birliği - arasındaki sonsuz çatışma dönemi bu şekilde ortaya çıktı. İşte bu tarihi anda oyuncular oyuna girecek.

Yüksek bütçeli Kore MMORPG Bless'ın ikinci kapalı betasının başlamasına 10 günden biraz fazla kaldı. Kore web sitelerindeki makalelerden yaklaşan testlerle ilgili birkaç ayrıntı daha bulmayı başardık.

Yani, ilk CBT'de mevcut olan Aqua Elf, Pantera ve Amistad (Birlik grubunun temsilcileri) yarışlarına Hieron grubundan Habichts, Sylvan Elf ve Lupus katılacak (yeni grubun kullanılabilirliği hakkında zaten yazmıştık). İkinci kapalı betada mevcut olan sınıflar şunlar olacaktır: Guardian, Berserker, Ranger, Paladin. Ne yazık ki testin bu aşamasında büyük olasılıkla karakter editörünü görmeyeceğiz.

Geliştiriciler ayrıca, testlerin ilk aşamasının ardından çok sayıda şikayet alan savaş sisteminin büyük bir revizyondan geçtiğini de bildirdi. Artık mücadele daha hızlı ve daha yoğun hale geldi. Grafikler ve optimizasyon da geliştirildi. Kraliyet Görevleri ortaya çıktı - üst düzey oyuncular için RvR içeriği. Kuşatmalar ve yöneticilerin ve lordların seçildiği bir siyasi sistem, ikinci CBT'nin doruk noktası olacak. Bulabildiklerimize bakılırsa sistemler oldukça karmaşık ve birbirine bağlı olacak.

Oldukça büyüleyici ve size bunu daha ayrıntılı olarak anlatmak istiyoruz. Bu materyalde kuzey Hieron grubuna, ırklarına ve sınıflarına daha yakından bakacaksınız.

Oyunun konusu iki güçlü grup arasındaki çatışmaya dayanıyor: kuzeyliler ve güneyliler. Hepsi görebileceğiniz tek bir büyük kıtada bulunuyor. Gruplar farklı ırkları ve sınıfları içeriyor ve karakter oluşturma aşamasında hangi tarafı tercih edeceğinize karar vermeniz gerekecek.

Kuzey'in ırkları ve sınıfları

Kuzey- tüm kıtayı kendi bayrağı altında birleştirmenin özlemini çekiyor. Bu tarafın sakinleri, teknoloji açısından güneylilerin önünde, kalkınma açısından hızla ilerlediler. Vazgeçmeyecekler ve verdikleri sözleri boşuna yerine getirmeyecekler, krallığın başkenti Hierakon için savaşmayacaklar. Kuzey imparatorluğunun kutsal ittifakı şu ırkları içerir: Valors (Habichts), Sylvan Elf, Rugaru (Lupus) ve Mascu (tarafsız ırk).

Valorlar (Habichtler)

Kuzey kıtasına dayalı bir insan ırkı ve ittifakın başı. Kuzeyin soğuk ve vahşi doğası nedeniyle sertleşmiş, dayanıklı kabul edilirler. Geleneklere saygı duyarlar, cesarete ve yiğitliğe değer verirler. Ağır ve güvenilir ekipmanları tercih ederler. Habicht'ler yolculuklarına Eltern adlı küçük bir köyde başlar.

Sylvan Elfleri

Orman elfleri kadim Milenyum Krallığı'nın torunlarıdır ve bilgelikleriyle tanınırlar. Yaşam beklentileri yüksektir ve bilgilerini paylaşmaktan mutluluk duyarlar. Elfler hafif zırhlar giyerler ve son derece çeviktirler. Sylvan Elfleri oyuna El Gradis adlı bir köyde başlıyor.

Rougarou (Lupus)

Kurtları andıran ırk, gücü ve eskiliği ile öne çıkıyor. Bunlar, güney ırkına karşı bile disipline ve itaate değer veren gerçek savaşçı avcılardır. Savaşta öfkeli ve vahşi yaratıklara dönüşürler ve geliştikçe kurtlara dönüşebilirler. Hayatlarına Ahanu Köyü'nde başlıyorlar ve burada varış ritüeli törenini öğrenmeniz gerekecek.

Mascu – tarafsız ırk

Masku tarafsız bir ırktır ve hem Kuzey hem de Güney tarafında savaşabilir. Ancak zaten karakter oluşturma aşamasında bir gruba karar vermelisiniz. Bir zeplin kasırgaya çarptıktan sonra tesadüfen buraya geldiler. Zamanla kuzeye yerleştiler ve tüm emperyal ticaret ve teknolojiyle başarıyla meşgul oldular.

*Kuzey tarafı için savaşan Fedayin yarışı sonraki oyun güncellemelerinde görünecek.
*Tarafsız Sirena yarışı da gelecekteki güncellemelerde görünecek.

Materyal, çevrimiçi oyun Bless için ana Rus hayran sitesinin desteğiyle hazırlandı –

Geliştiricinin verdiği bilgiye göre Bless'te iki savaşan gruba bölünmüş 10 ırkımız olacağı biliniyor

bunları dikkatinize sunuyorum

MASCU

Mascu, ticari zeplinlerinin kasırgaya yakalanması sonucu kıtada ortaya çıktı. Zamanla Kutsal Heieron İmparatorluğu'nda ayrı bir ırk olarak oluştular. Bu ırk İmparatorluktaki ticaretten sorumludur. Mascu, tüm kıtanın teknolojilerinden biraz farklı, benzersiz ve harika teknolojilere sahiptir.


Kıtanın ormanlık kısmındaki en eski ırklardan biri. Güçlü, cesur ve hünerli avcılar. Sadakat ve bağlılığa, disipline ve itaate değer verirler. Diğer barışsever ırklara saygı duyulur ve takdir edilir. Ancak savaş alanında bir avcıya dönüşürler ve çok azı onların baskısına direnmeyi başarır. Onlar Kutsal İmparatorluğun bir parçasıdır ve onun ideallerini paylaşmaktadırlar.

Orman Elfleri güzel ve asil bir ırktır. Eski uygarlıkların bilgi ve geleneklerinin koruyucuları olarak kabul edilirler. Bu bilgiyi, kendi standartlarına göre, diğer canlıların henüz güçlü medeniyetleri olmayan gençlerle paylaşıyorlar. Orman Elfleri, HIERON'un Kutsal İmparatorluğunun bir parçasıdır.


İnsanlığın geleneksel sadakat ve cesaret değerlerine bağlı kalan ikinci kısmı. Kıtanın kuzey kısmındaki vahşi kabileleri birleştirerek refaha kavuştular ve kıtanın tüm halklarını Kutsal İmparatorluğun tek sancağı altında toplamak için nüfuzlarını güneye yaymak istiyorlar.


İBLİS gibi FEDAYİN de başka boyuttan gelen uzaylıdır. Kendi dünyalarında toplumun seçkinleriydiler. Çıkardıkları saçma isyan sonucunda vatanlarını terk ederek İmparatorluğa kaçmak zorunda kaldılar. Bu insanlar geçmişten alınan dersleri hatırlar ve hataları tekrarlamak istemezler. Artık Kutsal İmparatorluğun sınırlarını kötülüğün istilasından koruyorlar.


Krallığın çöküşünden sonra elf halkının bir kısmı kıtanın güneyine taşınıp oraya yerleşti. Bu sürgünler kendilerine Aqua Elf adını vermeye başladılar. Toprakları ana karadan geniş bir boğazla ayrılan bir adada bulunmaktadır. Bu halkın temel amacı özgür düşünce ve ilerleme ilkeleri üzerine kurulmuş bir toplum yaratmaktır. Aqua Elf, Güney Halklarının Cosmopolis Birliği'nin bir parçasıdır. Burada kimse onların istedikleri gibi yaşamalarına ve düşünmelerine engel olmuyor.


İblisler başlangıçta başka bir boyutun sakinleriydi. Şeytanın takipçilerinin hüküm sürdüğü bir dünya. Ancak ayaklanmanın sonucunda çok şey değişti. Evlerinden ayrılarak kıtaya geldiler. Geri dönüş yolları kesildi, dünyalar arasında geçiş yapma konusundaki bilgi ve becerileri reddettiler, onları unuttular. Özünde hâlâ şeytanlar ve şeytani hiçbir şey onlara yabancı değil.


Kendileri üzerinde kimsenin otoritesini tanımayan güçlü ve cesur savaşçılar. Bozkırların zarif ve asil kralları. Daha önce soygun ve soygun ticareti yapan ayrı klanlarda yaşayan bu klanlar, eşitler arasında eşitler olarak birleşmeyi ve Cosmopolis koalisyonunun bir parçası olmayı başardılar. Durdurulamaz ve saldırgandırlar, yalnızca savaşta kazanılan onur ve şerefi tanırlar.


Siren'in memleketi su altı volkanik patlamaları sonucu öldü, deniz vatanlarını yuttu. Gemide hayatta kalan küçük bir avuç dolusu kişi, okyanusta uzun bir yolculuktan sonra kıtanın kıyılarına ulaştı. Doğayla birlik içinde yaşıyorlar, hayatta kalma, türün ve eski gücün yeniden yaratılmasıyla ilgileniyorlar. Eşsiz yüzücüler, dalgıçlar ve denizciler olarak ünlüdürler. Harika ve güzel bir sesleri var.


Yarış COSMOPOLIS birliğinin bir parçası. İçinÖzgürlük, bağımsızlık, bilimsel ilerleme, müzik ve şiir gibi çeşitli sanatlar büyük önem taşımaktadır. Bir zamanlar kendilerini İmparatorluğun etkisinden kurtardılar ve kıtanın güneyinde yaşayan halkların birliğini örgütlediler. Artık İmparatorluk ile eşit şartlarda rekabet ediyorlar ve kimsenin onların işlerine karışma şansı yok.


Mevcut tüm sınıflardan yalnızca 4 tanesi hakkında bilgi mevcut, bundan sonraki blogumda bahsedeceğim.

 


Okumak:



Hindistan'ın doğal koşulları ve kaynakları

Hindistan'ın doğal koşulları ve kaynakları

Hindistan dört bölgeye ayrılabilir: Himalayalar, kuzey nehir vadileri, Deccan platosu, Doğu ve Batı Ghats. Himalayalar bir dağ sistemidir...

Bir cümledeki kelimelerin bağlantısı

Bir cümledeki kelimelerin bağlantısı

Bir kişinin konuşması cümlelerden oluşur ve bu cümlenin gramer temelini (konu ve konu) bularak ne hakkında konuştuğunu belirleyebilirsiniz.

Bir hipotez yanlış örnekler olabilir mi?

Bir hipotez yanlış örnekler olabilir mi?

Bilim adamlarına güvenmeye alışkınız. Kendi sözlerimize daha fazla ağırlık vermek istediğimizde onlara başvuruyoruz, alıntı yapıyoruz, uzman olarak onları işin içine katıyoruz....

Yanlış hipotez örnekleri

Yanlış hipotez örnekleri

"İlerleme, yanlış bir teoriyi doğru bir teoriyle değiştirmek değil, yanlış bir teoriyi başka bir yanlış ama rafine edilmiş teoriyle değiştirmektir." Stephen Hawking Wo...

besleme resmi RSS