ev - Nekrasov Anatoly
Bilişim sınavı görev analizi. Ege bilişimde. Vasya, içinde sadece harflerin bulunduğu sözcükleri oluşturur.

Bilişimde USE, tüm okul mezunları için zorunlu bir sınav değildir, ancak bir dizi teknik üniversiteye kabul için gereklidir. Bu sınava nadiren girilir, çünkü daha yüksek Eğitim Kurumları gerektiğinde, biraz. Politeknik üniversitelerde bir dizi uzmanlık alanına girerken yaygın bir durum, fizik ve bilgisayar bilimi arasında seçim yapma fırsatıdır. Böyle bir durumda, fizik haklı olarak daha karmaşık bir disiplin olarak kabul edildiğinden, çoğu kişi ikincisini seçer. Bilgisayar bilimi bilgisi sadece kabul için değil, aynı zamanda bir yüksek öğretim kurumunda bir uzmanlık alanında uzmanlaşma sürecinde de faydalı olacaktır.


ana özellik okul konusu"Bilişim" küçük bir hacimdir, bu nedenle yüksek kaliteli hazırlık için diğer derslerden daha az zamana ihtiyaç vardır. "Sıfırdan" hazırlamak mümkün! Az miktarda materyali telafi etmek için, soru ve görevlerin yazarları, konulara zor görevler, hatalara neden olan görevler, yüksek kaliteli bilgi bilgisi ve yetkin kullanımını gerektirir. Sınavın içeriği, matematik ve mantık bilgisine yaklaşan önemli sayıda görev içerir. Önemli bir kısım, algoritmalaştırma, görevler, programlama için görev bloğudur. Çıkış yapmak
Tüm görevler 2 bloğa ayrılabilir - test etme (teori bilgisi için görevler, kısa bir cevap gereklidir), ayrıntılı görevler. İlk kısımda yaklaşık bir buçuk saat, ikinci kısımda ikiden fazla saat harcamanız önerilir. Hataları kontrol etmek için zaman ayırın ve formdaki cevapları doldurun.
şeklinde engellerin nasıl kolayca aşılacağını öğrenmek zor görevler, "Sınavı çözeceğim" kaynağını kullanın. Bu, kendinizi test etmek, bilgiyi pekiştirmek, kendi hatalarınızı analiz etmek için harika bir fırsat. Düzenli testler çevrimiçi mod Kaygıyı gidermek ve zaman eksikliği konusunda endişelenmek. Buradaki görevler çoğunlukla sınavdan daha zordur.


  • KULLANIM hazırlık programını dikkatlice okumanız tavsiye edilir - bu, tekrar sürecini sistematik ve teoriyi öğrenmek için yapılandırılmış hale getirecektir.
  • Bugüne kadar birçok eğitim yardımı geliştirilmiştir - bunları materyali uygulamak ve incelemek için kullanın.
  • Farklı türlerdeki problemleri çözmeyi öğrenin - bir öğretmenin yardımıyla yapmak daha kolaydır. huzurunda yüksek seviye bilgi, kendin yapabilirsin.
  • Gerekli verilere hakim olduğunuz ve sorunları nasıl çözeceğinizi öğrendiğiniz bir zamana karar verin. Çevrimiçi testler bu konuda yardımcı olacaktır.
İlk bilgi zayıfsa ne yapmalı?
  • Hazırlık fırsatlarını kaçırmamak önemlidir: kurslar, okullaşma, uzaktan kurslar, özel ders, kendi kendine eğitim. En fazla sayıda soruya ve zorluğa neden olan sorunların ana hatlarını çizin.
  • Problem çözme alıştırması yapın - ne kadar çok o kadar iyi.
  • Görevlerle çalışmak için uygun zaman ayırın farklı seviyeler zorluklar.
  • Bilgi boşluklarını doldurmaya yardımcı olacak profesyonel bir öğretmen bulun.

Seçenek No. 3490088

Kısa bir cevapla görevleri tamamlarken, cevap alanına doğru cevabın sayısına karşılık gelen sayıyı veya bir sayı, bir kelime, bir harf (kelime) veya sayı dizisi girin. Cevap boşluk veya herhangi bir ek karakter olmadan yazılmalıdır. Kesirli kısmı tüm ondalık noktadan ayırın. Ölçü birimleri gerekli değildir.


Seçenek öğretmen tarafından belirlenirse, görevlere ayrıntılı cevaplı cevapları girebilir veya sisteme yükleyebilirsiniz. Öğretmen kısa cevaplı ödevlerin sonuçlarını görecek ve yüklenen cevapları uzun cevaplı ödevlere not edebilecektir. Öğretmenin verdiği puanlar istatistiklerinizde görüntülenecektir.


MS Word'de yazdırma ve kopyalama için sürüm

İkili gösterimi tam olarak 5 sıfır içeren en küçük dört basamaklı onaltılık sayıyı belirtin. Cevabınızda sadece onaltılık sayının kendisini yazın, sayı sisteminin tabanını belirtmeniz gerekmez.

Cevap:

F ifadesinin doğruluk tablosunun bir parçası verilmiştir:

x1x2x3x4x5x6x7x8F
1 0 1 0 1 1 1 0 0
0 1 0 1 1 0 0 1 0
1 0 0 1 0 1 0 1 1

Aşağıdaki ifadelerden hangisi F olabilir?

1) (x2→x1) ∧ ¬x3 ∧ x4 ∧ ¬x5 ∧ x6 ∧ ¬x7 ∧ x8

2) (x2→x1) ∨ ¬x3 ∨ x4 ∨ ¬x5 ∨ x6 ∨ ¬x7 ∨ x8

3) ¬(x2→x1) ∨ x3 ∨ ¬x4 ∨ x5 ∨ ¬x6 ∨ x7 ∨ ¬x8

4) (x2→x1) ∧ x3 ∧ ¬x4 ∧ x5 ∧ ¬x6 ∧ x7 ∧ ¬x8

Cevap:

Arasında Yerleşmeler Tabloda uzunlukları gösterilen A, B, C, D, E, F yolları yapılır. Tabloda bir sayının olmaması, noktalar arasında doğrudan bir yol olmadığı anlamına gelir.

ABCDEF
A 2 4 8 16
B2 3
C4 3
D8 3 3 5 3
E 5 5
F16 3 5

A ve F noktaları arasındaki, E noktasından geçen ve B noktasından geçmeyen en kısa yolun uzunluğunu belirleyin. Yalnızca belirtilen yollar boyunca hareket edebilirsiniz.

Cevap:

Dosyalarla toplu işlemler için dosya adı maskeleri kullanılır. Maske, dosya adlarında izin verilen ve aşağıdaki karakterleri de içerebilen bir harf, sayı ve diğer karakter dizisidir:

sembolü "?" () soru işareti tam olarak bir keyfi karakter anlamına gelir.

"*" (yıldız) sembolü, "*" dahil olmak üzere herhangi bir rastgele uzunluktaki karakter dizisinin de boş bir dizi belirtebileceği anlamına gelir.

Dizin 6 dosya içerir:

Dizinden belirtilen dosya grubunu seçmek için hangi maskenin kullanılacağını belirleyin:

Cevap:

Verileri bir iletişim kanalı üzerinden iletmek için 5 bitlik bir kod kullanılır. Mesaj yalnızca aşağıdaki kod sözcükleri ile kodlanmış A, B ve C harflerini içerir:

A - 11111, B - 00011, C - 00100.

İletim kesintiye uğrayabilir. Ancak bazı hatalar düzeltilebilir. Bu üç kod sözcüğünden herhangi ikisi, en az üç konumda birbirinden farklıdır. Bu nedenle, bir kelimenin iletiminde birden fazla konumda hata varsa, hangi harfin iletildiği konusunda eğitimli bir tahmin yapılabilir. (Kod bir hatayı düzeltir derler.) Örneğin 10111 kod kelimesi alınırsa A harfinin iletildiği kabul edilir.(A için kod kelimesinden farkı sadece bir konumdadır, orada Kalan kod sözcükleri için daha fazla fark vardır.) Alınan kod sözcük sözcüğü, A, B, C harflerinin kod sözcüklerinden birden fazla konumda farklılık gösteriyorsa, bir hata oluştuğu kabul edilir (bu, " ile gösterilir) x").

Cevap:

Otomat girdi olarak dört basamaklı bir sayı alır (sayı sıfırdan başlayamaz). Bu sayıya göre aşağıdaki kurallara göre yeni bir sayı oluşturulur.

1. Belirli bir sayının birinci ve ikinci, ikinci ve üçüncü, üçüncü ve dördüncü haneleri ayrı ayrı toplanır.

2. Alınan üç miktarın en küçüğü çıkarılır.

3. Geriye kalan iki miktar, art arda, art arda, ayraçsız olarak, azalan sırayla yazılır.

Misal. Orijinal numara: 1984. Toplamlar: 1 + 9 = 10, 9 + 8 = 17, 8 + 4 = 12.

10 kaldırıldı Sonuç: 1217.

belirtmek en az işlendikten sonra makinenin 613 sonucunu verdiği sayı.

Cevap:

Bir elektronik tablonun bir parçası verilir.

ABCDEF
1
2 1 10 100 1000
3 2 20 200 2000
4 3 30 300 3000
5 4 40 400 4000
6 5 50 500 5000

B2 hücresine =D$4 + $F3 formülünü yazdık. Bundan sonra, B2 hücresi A3 hücresine kopyalandı. A3 hücresinde hangi sayı gösterilecektir?

Not: $ işareti mutlak adreslemeyi belirtmek için kullanılır.

Cevap:

Aşağıdaki program sonucunda yazdırılacak sayıyı yazınız. Size kolaylık sağlamak için program beş programlama dilinde sunulmaktadır.

Cevap:

32 kHz örnekleme hızı ve 32 bit çözünürlük ile üretilen dört kanallı (dörtlü) ses kaydı. Kayıt 3 dakika sürer, sonuçları bir dosyaya yazılır, veri sıkıştırması yapılmaz. Ortaya çıkan dosyanın yaklaşık boyutunu (MB cinsinden) belirleyin. Cevabınızı dosya boyutuna en yakın tam sayının katı olarak veriniz.

Cevap:

Kod kilidi şifresi, her biri 1'den 5'e kadar bir rakam olan beş karakterlik bir dizidir. şifrede herhangi bir sayı bir kez oluşabilir mi yoksa hiç karşılaşamaz mı?

Cevap:

Aşağıda, beş programlama dilinde özyinelemeli bir algoritma yazılmıştır. F.

Cevap olarak, F(5)'in aranması sonucunda ekrana yazdırılacak rakamların sırasını belirtin.

Cevap:

TCP/IP ağ terminolojisinde, bir alt ağ maskesi 32 bitlik bir ağ maskesidir. ikili numara, bilgisayarın IP adresinin hangi bitlerinin tüm alt ağ için ortak olduğunu belirler - maskenin bu bitleri 1 içerir. Genellikle, maskeler IP adresleriyle aynı kurallara göre dört ondalık sayı olarak yazılır. Bazı alt ağlar için maske 255.255.248.0'dır. Bu maske kaç farklı bilgisayar adresine izin veriyor?

Not. Pratikte, bilgisayarları adreslemek için iki adres kullanılmaz: ağ adresi ve yayın adresi.

Cevap:

Araba numarası birkaç harften oluşur (tüm sayılardaki harf sayısı aynıdır), ardından 4 rakam gelir. Bu, 10 sayı ve yalnızca 5 harf kullanır: P, O, M, A, N. En az 1.000.000 farklı sayıya sahip olmanız gerekir. Bir araba numarasında olması gereken minimum harf sayısı nedir?

Cevap:

Oyuncu ARABA, şekilde gösterilen damalı bir düzlemde sınırlı bir dikdörtgen labirentte "yaşar". Gri hücreler - CAR'ın serbestçe hareket edebileceği dikilmiş duvarlar, ışıksız hücreler. Labirent alanının kenarı boyunca, labirentteki hücreleri tanımlamak için sayıların ve harflerin uygulandığı dikilmiş bir duvar da vardır.

Yürütücü MACHINKA'nın komut sistemi:

Bu komutlardan herhangi biri yürütüldüğünde, CAR sırasıyla (gözlemciye göre) bir hücre hareket eder: yukarı, aşağı ↓, sol ←, sağ →.

Dört komut, CAR'ın bulunduğu hücrenin her iki tarafında bir duvar olmaması durumunun doğruluğunu kontrol eder (gözlemciye göre de):

HOŞÇAKAL<условие>takım

koşul doğru olduğunda yürütülür, aksi takdirde bir sonraki satıra geçer.

Herhangi bir gri hücreye geçmeye çalıştığınızda, ARABA duvara çarpıyor.

Verilen labirentin kaç hücresi, içinde başlayan ve aşağıda önerilen programı yürüten MAKİNE'nin çökmeyeceği gereksinimini karşılıyor?

HOŞÇAKAL<снизу свободно>aşağı

HOŞÇAKAL<слева свободно>Sola

Cevap:

Şekil, A, B, C, D, D, E, K, L, M, N, P, R, T şehirlerini birbirine bağlayan yolların bir diyagramını göstermektedir. Her yol boyunca okla gösterilen yalnızca bir yönde ilerleyebilirsiniz. .

A şehrinden T şehrine kaç farklı yol vardır?

Cevap:

Baz sayı sisteminde N 87 10 sayısının kaydı 2 ile biter ve en fazla iki rakam içerir. Tüm geçerli değerleri virgülle ayrılmış olarak artan sırada listeleyin N.

Cevap:

Arama motoru sorgu dilinde, "|" simgesi "VEYA" mantıksal işlemini belirtmek için kullanılır ve "&" simgesi "VE" mantıksal işlemi için kullanılır.

Tablo, İnternet'in belirli bir bölümü için sorguları ve bunlar tarafından bulunan sayfa sayısını gösterir.

Rica etmekBulunan sayfalar (bin olarak)
Fransa & Almanya 274
Almanya & (Fransa | Avusturya) 467
Fransa & Almanya & Avusturya 104

Sorgu için kaç sayfa (bin olarak) bulunacak Almanya & Avusturya?

Tüm isteklerin neredeyse aynı anda yürütüldüğüne inanılmaktadır, böylece tüm aranan kelimeleri içeren sayfalar, isteklerin yürütülmesi sırasında değişmemiştir.

Cevap:

Negatif olmayan tam sayıların bit düzeyinde birleşimini m&n ile belirtin m ve n.

Örneğin, 14&5 = 1110 2 &0101 2 = 0100 2 = 4.

Negatif olmayan en küçük A tamsayısının formülü nedir?

x&51 = 0 ∨ (x&41 = 0 → x&ANCAK = 0)

aynı şekilde doğrudur (yani, değişkenin negatif olmayan herhangi bir tamsayı değeri için 1 değerini alır x)?

Cevap:

Aşağıda kayıtlı bir farklı diller aynı programın programlama parçası. Program, tek boyutlu bir tamsayı dizisi A'yı tanımlar; sunulan parçada, 1'den 10'a kadar indeksli dizi elemanları işlenir.

Programa başlamadan önce bu dizi elemanları 0, 1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1 (yani A = 0; A = 1; ...; A = 1) değerlerine sahipti. .

Program parçasının yürütülmesinden sonra bu dizi öğelerinden hangisi en büyük değere sahip olacak? Cevabınızda, öğenin dizinini belirtin - 1'den 10'a kadar bir sayı.

Cevap:

Algoritma aşağıda beş dilde yazılmıştır. Girdi olarak x sayısını alan bu algoritma iki sayı yazdırır: a ve b. Bu tür sayıların en küçüğünü belirtin x, girildiğinde, algoritma önce 3'ü, ardından 12'yi yazdırır.

Cevap:

cevaba yaz en yüksek değer giriş değişkeni k, programın giriş değeriyle aynı cevabı ürettiği k= 20. Size kolaylık olması için program beş programlama dilinde sunulmaktadır.

Cevap:

Hesap Makinesi yürütücüsünün iki komutu vardır:

1. 4 ekle,

2. çıkarma 2.

Birincisi ekrandaki sayıyı 4 artırır, ikincisi 2 azaltır. Hesaplama sırasında negatif bir sayı çıkarsa başarısız olur ve ekranda yazılanları siler. Bir hesap makinesi programı, bir dizi komuttur. Tam olarak 16 komut içeren bir program kullanılarak 8 sayısından kaç farklı sayı elde edilebilir?

Cevap:

Aşağıdaki koşulların tümünü karşılayan, x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8, x9, x10 boole değişkenlerinin kaç farklı değer kümesi vardır:

((x1 → x2) → (x3 → x4)) ∧ ((x3 → x4) → (x5 → x6)) = 1;

((x5 → x6) → (x7 → x8)) ∧ ((x7 → x8) → (x9 → x10)) = 1;

x1∧x3∧x5∧x7∧x9 = 1.

Cevabın, verilen eşitlik sisteminin sağlandığı x1, x2, x3, x4, x5, x6, x7, x8, x9, x10 değişkenlerinin tüm farklı değer kümelerini listelemesine gerek yoktur. Cevap olarak, bu tür setlerin sayısını belirtmeniz gerekir.

Cevap:

Düzlemdeki bir noktanın koordinatlarını klavyeden giren bir program yazmak gerekiyordu ( x, y gerçek sayılardır) ve bir noktanın taralı alana ait olup olmadığını belirler. Programcının acelesi vardı ve programı yanlış yazdı.

Aşağıdakileri sırayla yapın:

1. Programın farklı alanlara (A, B, C, D, E, F, G ve H) ait argümanlarla nasıl çalıştığını gösteren tabloyu yeniden çizin ve doldurun.

Bölgelerin sınırları üzerinde kalan noktalar ayrı ayrı dikkate alınmaz. Koşul sütunlarına, koşul karşılanıyorsa "evet", koşul karşılanmıyorsa "hayır", koşul kontrol edilmeyecekse "-" (tire), program farklı için farklı davranıyorsa "bilinmiyor" yazın. Bu alana ait değerler. "Program çıkacak" sütununda, programın ekranda ne görüntüleyeceğini belirtin. Program hiçbir şey göstermezse, "-" (tire) yazın. Alana ait farklı değerler için farklı yazılar çıkıyorsa “bilinmiyor” yazınız. Son sütuna "evet" veya "hayır" girin.

2. Hatalı çalışmasına ilişkin hiçbir durum olmaması için programın nasıl iyileştirilmesi gerektiğini belirtin. (Bu birkaç yolla yapılabilir, orijinal programı iyileştirmenin herhangi bir yolunu belirtmeniz yeterlidir.)

İki oyuncu, Petya ve Vanya, aşağıdaki oyunu oynarlar. Oyuncuların önünde bir taş yığını var. Oyuncular sırayla hareket eder, ilk hamleyi Petya yapar. Oyuncu bir hamlede yığına bir veya üç taş ekleyebilir veya yığındaki taş sayısını ikiye katlayabilir. Örneğin, 15 taşlık bir yığına sahipseniz, bir hamlede 16, 18 veya 30 taşlık bir yığın alabilirsiniz. Her oyuncunun hamle yapmak için sınırsız sayıda taşı vardır. Oyun, yığındaki taş sayısı en az 35 olduğunda sona erer. Kazanan, son hamleyi yapan oyuncu, yani. 35 veya daha fazla taş içeren bir yığın alan ilk kişi. İlk anda yığında S taşları vardı; 1 ≤ S ≤ 34. Bir oyuncunun rakibinin herhangi bir hamlesini kazanabiliyorsa, kazanma stratejisine sahip olduğunu söyleyeceğiz. Bir oyuncunun stratejisini tanımlamak, farklı rakibin oyunuyla karşılaşabileceği herhangi bir durumda hangi hamleyi yapması gerektiğini tanımlamak anlamına gelir.

Aşağıdaki görevleri tamamlayın. Her durumda, cevabınızı gerekçelendirin.

1. Egzersiz

a) Petya'nın tek hamlede kazanabileceği S sayısının tüm değerlerini belirtin. S'nin gerekli tüm değerlerinin bulunduğunu ve kazanan hamleleri gösterdiğini doğrulayın.

b) Petya'nın bir hamlede kazanamayacağı, ancak Petya'nın herhangi bir hamlesi için Vanya'nın ilk hamlesiyle kazanabileceği bir S değeri belirtin. Vanya'nın kazanma stratejisini açıklayın.

Görev 2

Petya'nın kazanma stratejisine sahip olduğu ve aynı anda iki koşulun karşılandığı iki S değerini belirtin:

− Petya tek hamlede kazanamaz;

− Vanya nasıl hareket ederse etsin ikinci hamlesinde kazanabilir.

Verilen her bir S değeri için Petya'nın kazanma stratejisini tanımlayın.

Görev 3

İki koşulun aynı anda sağlandığı S değerini belirtin:

− Vanya, Petya'nın herhangi bir oyununda birinci veya ikinci hamlede kazanmasını sağlayan bir kazanma stratejisine sahiptir;

Bölge metodolojisti, katılımcıların %20'sinin "mükemmel" bir derece alması gerektiğine karar verdi (ondalık kısmı atılmış bir tam sayı).

Bunu yapmak için, öğrencinin "mükemmel" olması için hangi puanı alması gerektiğini belirlemesi gerekir.

Katılımcıların tam olarak %20'sinin "mükemmel" alacağı bir puan belirlemek mümkün değilse, %20'den daha az katılımcının "mükemmel" alması gerekir.

Böyle bir katılımcı yoksa (katılımcıların %20'sinden fazlası en yüksek puanı aldı) - bunlar ve sadece bu öğrenciler "mükemmel" almalıdır.

Ekranda "mükemmel" alan katılımcıların aldığı en düşük puanı göstermesi gereken verimli, hafıza açısından verimli bir program yazın (kullandığınız programlama dilinin sürümünü belirtin, örneğin Borland Pascal 7.0). 5'ten fazla öğrencinin bilgisayar bilimlerini geçtiği bilinmektedir. Ayrıca hiçbir katılımcının almadığı bir takım puanların olduğu da bilinmektedir.

Programın girişinde öncelikle sınavı geçen öğrenci sayısı verilir. Sonraki N satırın her biri, öğrenciler hakkında şu biçimde bilgi içerir:

boşluksuz en fazla 30 karakterden oluşan bir dize nerede,

Boşluksuz 20 karakterden fazla olmayan bir dize,

1 ile 99 arasında bir tam sayı,

1 ile 100 arasında bir tam sayı. Bu veriler bir boşlukla ve her çift arasında tam olarak bir tane (yani her satırda yalnızca üç boşluk) ile yazılır.

Giriş dizesi örneği:

İvanov İvan 50 87

Örnek çıktı:

Ayrıntılı cevabı olan görevlerin çözümleri otomatik olarak kontrol edilmez.
Bir sonraki sayfada, bunları kendiniz kontrol etmeniz istenecektir.

Testi bitirin, cevapları kontrol edin, çözümlere bakın.



BölgeKoşul 1

(y >= −x*x)

2. koşul

(y >= −x−2)

Koşul 3Program çıktı alacak

Bilgisayar bilimlerinde etkili eğitim için her görev için kısa bir özet verilir. teorik malzeme görevi tamamlamak için. 10'un üzerinde eşleşti eğitim görevleriönceki yılların demo versiyonu temelinde geliştirilen analiz ve cevaplarla.

KİM USE 2020'de bilişim ve BİT'te herhangi bir değişiklik yok.

Bilgi testinin gerçekleştirileceği alanlar:

  • Programlama;
  • Algoritma;
  • BİT araçları;
  • Bilgi etkinliği;
  • Bilgi süreçleri.

Ne zaman gerekli işlemler hazırlamak:

  • Teorik dersin tekrarı;
  • Karar testler bilişimde internet üzerinden;
  • Programlama dilleri bilgisi;
  • Matematik ve matematiksel mantığı yukarı çekin;
  • Daha geniş bir literatür yelpazesi kullanın - Okul müfredatı sınavda başarılı olmak için yeterli değildir.

Sınav Yapısı

Sınavın süresi 3 saat 55 dakikadır (255 dakika), bunun bir buçuk saatinin KIM'lerin ilk bölümünün görevlerini tamamlamaya ayrılması önerilir.

Biletlerdeki görevler bloklara ayrılmıştır:

  • Bölüm 1- Kısa cevaplı 23 görev.
  • Bölüm 2- Ayrıntılı cevaplı 4 görev.

İlk bölümün önerilen 23 görevinden sınav çalışması 12 temel düzeyde bilgi testi, 10 - artan karmaşıklık, 1 - yüksek düzeyde karmaşıklık. Yüksek düzeyde karmaşıklığın ikinci bölümünün üç görevi, biri - artan.

Çözerken, ayrıntılı bir cevap kaydetmek zorunludur ( serbest çalışma).
Bazı görevlerde, koşulun metni hemen beş programlama dilinde sunulur - öğrencilerin rahatlığı için.

Bilgisayar bilimindeki görevler için puanlar

1 puan - 1-23 görev için
2 puan - 25.
3 puan - 24, 26.
4 puan - 27.
Toplam: 35 puan.

Orta düzeyde bir teknik üniversiteye girmek için en az 62 puan almanız gerekir. Büyükşehir üniversitesine girmek için puan sayısının 85-95'e karşılık gelmesi gerekir.

Bir sınav kağıdını başarılı bir şekilde yazmak için net bir komuta ihtiyacınız vardır. teori ve sabit çözme alıştırması görevler.

Başarı için formülünüz

Emek + hatalar üzerinde çalışmak + hatalardan kaçınmak için soruyu baştan sona dikkatlice okuyun = en yüksek puan bilgisayar bilimi sınavında.

Hangi programlama dilini seçmeli, hangi görevlere odaklanmalı ve sınava nasıl zaman ayırmalı

Foxford'da bilgisayar bilimi öğretiyor.

Farklı üniversiteler, BT alanlarında farklı giriş sınavları gerektirir. Bir yerde fizik almanız gerekiyor, bir yere - bilgisayar bilimi. Hangi sınava hazırlanacağınıza karar vermek size kalmıştır, ancak fiziğin alınması gereken uzmanlıklar için rekabetin, bilgisayar bilimlerinde Birleşik Devlet Sınavının gerekli olduğu uzmanlıklardan genellikle daha düşük olduğu akılda tutulmalıdır, yani. "fizik yoluyla" girme olasılığı daha yüksektir.

O zaman neden bilgisayar bilimi sınavına giriyorsunuz?

  • Buna hazırlanmak fizikten daha hızlı ve daha kolaydır.
  • arasından seçim yapabileceksiniz daha fazla spesiyaller.
  • Seçilen uzmanlık alanında eğitim almanız daha kolay olacaktır.

Bilgisayar bilimlerinde sınav hakkında bilmeniz gerekenler

Bilgisayar bilimlerinde sınav iki bölümden oluşmaktadır. İlk kısımda kısa cevaplı 23 problem, ikinci kısımda detaylı cevaplı 4 problem var. Sınavın ilk bölümünde 12 görev var temel Seviye, 10 gelişmiş görev ve 1 üst düzey görev. İkinci bölümde - artan seviyede 1 görev ve 3 - yüksek.

Problemleri ilk bölümden çözmek, tamamlanmış görev için bir puan olmak üzere 23 ana puan kazanmanızı sağlar. İkinci bölümün problemlerini çözmek 12 ekler birincil noktalar(Her görev için sırasıyla 3, 2, 3 ve 4 puan). Böylece, tüm görevleri çözmek için elde edilebilecek maksimum birincil puan 35'tir.

Birincil puanlar, test puanlarına dönüştürülür; KULLANIM sonucu. 35 birincil puan = sınav başına 100 test puanı. Aynı zamanda, sınavın ikinci bölümündeki problemleri çözmek için daha fazla test sonuçları ilk bölümün görevlerine verilen cevaplardan daha. Sınavın ikinci bölümü için alınan her birincil puan size 3 veya 4 puan verecektir. test sonuçları, sınav için toplamda yaklaşık 40 final puanı.

Bu, bilgisayar bilimlerinde sınavı tamamlarken, 24, 25, 26 ve 27 numaralı ayrıntılı bir cevapla problem çözmeye özel dikkat gösterilmesi gerektiği anlamına gelir. Bunların başarılı bir şekilde tamamlanması, daha fazla final puanı almanızı sağlayacaktır. Ancak yürütme sırasındaki bir hatanın fiyatı daha yüksektir - her birinin kaybı birincil puan rekabeti geçemeyeceğiniz gerçeğiyle doludur, çünkü BT uzmanlıklarında yüksek rekabete sahip Birleşik Devlet Sınavı için 3-4 final puanı belirleyici olabilir.

İlk bölümden problem çözmeye nasıl hazırlanılır

  • 9, 10, 11, 12, 15, 18, 20, 23 numaralı görevlere özellikle dikkat edin. Geçmiş yılların sonuçlarının analizine göre özellikle zor olan bu görevler. Bu problemlerin çözümünde zorluklar sadece bilgisayar bilimlerinde Birleşik Devlet Sınavı'ndan düşük puan alanlar tarafından değil, aynı zamanda “iyi öğrenciler” ve “mükemmel öğrenciler” tarafından da yaşanmaktadır.
  • 2 sayısının güçler tablosunu ezbere öğrenin.
  • Görevlerdeki Kbayt'ın kilobayt değil kibibayt anlamına geldiğini unutmayın. 1 kibibayt = 1024 bayt. Bu, hesaplama hatalarından kaçınmaya yardımcı olacaktır.
  • dikkatli çalış KULLANIM seçenekleriönceki yıllar. Bilgisayar bilimi sınavı en istikrarlı sınavlardan biridir, yani son 3-4 yıldır KULLANIM seçeneklerini hazırlık için güvenle kullanabilirsiniz.
  • İfade atamaları için farklı seçenekleri öğrenin. İfadelerdeki küçük bir değişikliğin her zaman daha kötü sınav sonuçlarına yol açacağını unutmayın.
  • Sorun ifadesini dikkatlice okuyun. Ödevleri tamamlamadaki hataların çoğu, durumun yanlış anlaşılmasından kaynaklanmaktadır.
  • Tamamlanan görevleri bağımsız olarak kontrol etmeyi ve cevaplardaki hataları bulmayı öğrenin.

Ayrıntılı bir cevapla problem çözme hakkında bilmeniz gerekenler

24 görev - hatayı bulmak için

25 görev basit bir program gerektirir

26 görev - oyun teorisi üzerine

27 görev - karmaşık bir programı programlamak gerekiyor

Problem 27, sınavdaki ana zorluktur. sadece karar verilirYazarların %60-70'i bilgisayar bilimlerinde KULLANILMAKTADIR. Özelliği, önceden hazırlanmanın imkansız olması gerçeğinde yatmaktadır. Her yıl, sınav için temelde yeni bir problem sunulur. 27 No'lu problemi çözerken, tek bir anlamsal hata yapılmamalıdır.

Sınav süresi nasıl hesaplanır

için kontrol ölçüm malzemelerinin spesifikasyonunda verilen verilere rehberlik edin. sınav yapmak bilişimde. Sınavın birinci ve ikinci bölümlerinin görevlerini tamamlamak için ayrılan yaklaşık süreyi gösterir.

Bilgisayar bilimlerinde sınav 235 dakika sürer

Bunlardan 90 dakika, ilk bölümden problemlerin çözülmesi için ayrılmıştır. Ortalama olarak, ilk bölümdeki her görev 3 ila 5 dakika sürer. 23 numaralı sorunu çözmek 10 dakika sürer.

Sınavın ikinci bölümündeki görevleri çözmek için 145 dakika süre kalırken, 27 numaralı son görevi çözmek en az 55 dakika sürecektir. Bu hesaplamalar uzmanlar tarafından yapılmıştır. Federal Enstitü pedagojik ölçümler ve geçmiş sınav sonuçlarına dayanmaktadır, bu nedenle ciddiye alınmalı ve sınavda bir ölçüt olarak kullanılmalıdır.

Programlama dilleri - hangisini seçmeli

  1. TEMEL. Modası geçmiş bir dildir ve okullarda hala öğretilse de öğrenmekle vakit kaybetmenin bir anlamı yoktur.
  2. Okul algoritmik programlama dili. için özel olarak tasarlanmıştır erken öğrenme programlama, ilk algoritmalara hakim olmak için uygundur, ancak pratik olarak derinlik içermez, içinde geliştirilecek hiçbir yer yoktur.
  3. Pascal. Hala okullarda ve üniversitelerde öğretim için en yaygın programlama dillerinden biridir, ancak yetenekleri de oldukça sınırlıdır. Pascal, sınav yazma dili olarak oldukça uygundur.
  4. C++. evrensel dil, en hızlı programlama dillerinden biri. Üzerinde çalışmak zordur, ancak pratik uygulamada olanakları çok geniştir.
  5. piton. Başlangıç ​​seviyesinde öğrenmek kolaydır, gerekli olan tek şey bilgidir. İngilizcede. Aynı zamanda derinlemesine bir çalışma ile Python, programcıya C++'dan daha az fırsat sunmaz. Okulda Python öğrenmeye başladıktan sonra gelecekte de kullanmaya devam edeceksiniz, programlamada yeni ufuklara ulaşmak için başka bir dili yeniden öğrenmenize gerek kalmayacak. İçin sınavı geçmek Temel düzeyde "Python" bilmek yeterlidir.

Bunu bildiğim iyi oldu

  • Bilgisayar bilimlerindeki çalışmalar iki uzman tarafından değerlendirilir. Uzman değerlendirme sonuçları 1 puan farklılık gösteriyorsa, iki puandan yüksek olanı atanır. Uyuşmazlık 2 puan ve üzerinde ise çalışma üçüncü bir uzman tarafından tekrar kontrol edilir.
  • Bilgisayar bilimlerinde sınava hazırlanmak için faydalı bir site -

Bu sınav 4 saat sürer. En yüksek miktar atılan puan - 35. Soru seviyeleri arasındaki yüzde oranı hemen hemen eşittir. Soruların çoğu test sorularıdır, sınavda ayrıntılı bir cevap için sadece 4 görev atanır.

bilgisayar bilimi sınavı oldukça karmaşık ve özel dikkat ve öğrencilerin uygun şekilde hazırlanmasını gerektirir. Düşük seviyeli bilgi için tasarlanmış genel test sorularını içerir. Doğru bir hesaplama ile yansıtma ve hesaplama gerektiren görevler de vardır.

Sınavın bölümlerine göre görev dağılımı KULLANIM işi Enformatikte 2019, infografikte aşağıdaki birincil puanlarla.

Maksimum puan - 35 (%100)

Toplam sınav süresi - 235 dakika

66%

Bölüm 1

23 görev 1-23
(kısa cevaplı)

34%

Bölüm 2

4 görev 1-4
(Ayrıntılı yanıt)

2018'e kıyasla KIM USE 2019'daki değişiklikler

  1. CIM yapısında herhangi bir değişiklik yoktur. Görev 25'te, sınav katılımcıları tarafından bu olasılığın talep edilmemesi nedeniyle doğal dilde bir algoritma yazma olasılığı kaldırıldı.
  2. C dilinde 8, 11, 19, 20, 21, 24, 25 görev koşullarındaki program metinlerinin örnekleri ve parçaları, çok daha alakalı ve yaygın olduğu için C ++ dilindeki örneklerle değiştirilir.

Başarının anahtarı sistematik hazırlıktır

Eğitim portalı sitesi, bilgisayar bilimlerinde, işyerinizden ayrılmadan çözebileceğiniz birçok gösteri testi sunar.

Deneme görevleri, test atmosferine dalmanıza ve maksimum sonuçlara ulaşmak için düzeltilmesi gereken bilgi boşluklarını bulmanıza yardımcı olacaktır.

 


Okumak:



Viktor Astafiev. pembe yeleli at. V.P.'nin hikayesine dayanan okuyucu günlüğü Astafiev Pembe yeleli at Astafiev pembe yeleli at kısa

Viktor Astafiev.  pembe yeleli at.  V.P.'nin hikayesine dayanan okuyucu günlüğü Astafiev Pembe yeleli at Astafiev pembe yeleli at kısa

Makale menüsü: 1968 - bir özetini aşağıda sunacağımız garip bir adı olan "Pembe Yeleli At" adlı bir hikaye yazma zamanı ....

Gurur ve Önyargı kitabı

Gurur ve Önyargı kitabı

Jane Austen "Gurur ve Önyargı" "Unutmayın, acılarımız Gurur ve Önyargı'dan geliyorsa, o zaman onlardan kurtuluş biziz...

"Kral İsteyen Kurbağalar" masalının analizi

masal analizi

Bölümler: Edebiyat Amaç: Öğrencileri I.A. masalıyla tanıştırmak. Krylov "Çar'ı İsteyen Kurbağalar" Anlama yeteneğini geliştirmeye devam...

Fiziksel termoregülasyon

Fiziksel termoregülasyon

Vücut ısısı ortam ısısını aşarsa, vücut ortama ısı verir. Isı, radyasyon yoluyla çevreye aktarılır, ...

besleme resmi RSS